понедельник, 05 сентября 2016
Эри:
Оппаааа
А ты в доту играть умеешь?
Хан:
Ну.
Да.
Есть немного.
Эри:
Научишь меня?
Хан:
Просто поиграть?
Эри:
Угу
Хан:
Ну и выбор, серьёзно.
Лучше бы на конгрегате чего толкового подыскала по вкусу.
Нет, ничего настолько предосудительного в твоём выборе, конечно, нет.
Эри:
Просто о ней много говорят, решила попробовать
Хан:
А, точно, ты и про тф2 меня недавно спрашивала.
Эри:
В тф я с друзьями катаю
А доту просто решила осилить
Хан:
>Д<
"просто"
Неплохо.
Эри:
Я много раз начинала, но так и не поняла, в чем шутка
Хан:
Это довольно интересный феномен.
И, на самом деле, половина играющих в доту даже не ведает об истинной сути и предназначении целого жанра.
Эри:
Да. Я одна из них х))
Хан:
Всё началось по-настоящему в 1992 году.
Были, конечно и до этого образцы, но это предтечи и вообще отсутствующие звенья эволюции, о которых помнит три с половиной олдфага.
В 1992 выходит вторая Дюна.
Первый по-настоящему известный и популярный тайтл в жанре с самой непростой судьбой, RTS.
"Стратегии в реальном времени".
Хотя, если честно, я даже не знаю, стоит ли ставить вторую кавычку в конец.
Ну да неважно.
Дюна закрепила в сознании масс основы: строительство базы, добыча ресурсов, управление войсками.
Всё было простенько, но со вкусом, да ещё и в такой-то стилистике.
Вскоре появился и первый действительно серьёзный соперник, варкрафт.
И, по сути, всё, что предлагала Дюна, он переворачивал с ног на голову.
Однако, это тоже было свежо и оригинально.
Во всяком случае, по тем временам.
Затем наступил золотой век.
Клоны разной степени говёности соревновались друг с другом в повторении несравненных оригиналов.
Эри:
"В 1992 выходит вторая Дюна."
Оппа, а почему вторая? Что было в первой?
Хан:
А.
Двоечка была ради маркетинга.
Сюжет второй дюны не имеет отношения к сюжету первой.
Как, впрочем, и геймплей.
Только сеттинг с песками, Шай-Хулудами и спайсом.
Так вот.
Мясорубка клонов продолжалась довольно долгое время и внезапно вскрылась очень важная проблема.
Разумеется, РТС, при всей спинномозговости, всё же не были шутанами для тупого быдла, а требовали хоть какого-нибудь развития межушного комка нервов.
С одной стороны, это придавало им некий налёт разудалого благородства, с другой - жанр ну явно не привлекал падких на графон и физон новичков, которых, вдобавок, чмырили за незнание механик, тонкость которых явно могла управлять небесным сводом и работой перводвигателя.
Эри:
И что тогда сделали?
Хан:
В 1998 выходит Старкрафт.
В отчаянной попытке скрестить ежа с ужом, Близы пытаются собрать всё лучшее, как от себя, так и от запыхавшегося конкурента.
Комбинация тонких мелочей варкрафта в сочетании с ураганной динамикой си-эн-си, помноженное на обнаруженный благодаря невероятной, воистину звёздной удаче ассиметричный баланс, на выходе должны были дать игру, которая станет новой иконой жанра.
И, в общем-то,
Так и вышло.
Старкрафт был самой красивой картиной в рамках жанра.
Вот только настоящая "угроза" таилась не в самой игре, которая, по сути своей была очередным клоном, пусть и официальным.
Доставшийся в довесок редактор, который был, казалось, бесполезным придатком, который поставляется просто для полноты комплекта.
Появились они - UMS (User Map Settings).
Поначалу никто даже не понял, что произошло.
И только спустя время до людей начало доходить.
Потенциальные возможности для мутаций жанра открывали настоящую бездну.
Однако, на тот момент игроки были надёжно защищены пеленой интерфейса, совершенно не приспособленного для подобных развлечений.
И какой-то злой гений понял, что время пришло.
В 2002 году выходит третий варкрафт.
Точка невозвращения была окончательно потеряна из виду, а эпоха целого жанра начала стремиться к закату.
И дело было вовсе не в том, что одна из иконических вселенных жанра позже перейдёт в сонм ММОРПГ, с которым, кстати, сотворит то же злодеяние.
Это уже тема для совершенно другой истории.
Эри:
Расскажешь мне ее как нибудь?
Хан:
Как-нибудь.
Редактор, прилагавшийся к варкрафту, был воистину монструозен.
В какой-то момент меня даже посетило впечатление, что всю игру делали лишь как красиво оформленный придаток и набор ассетов.
Ведь если Старкрафт остался Старкрафтом, и редактор был для него дополнением.
То с тройкой всё вышло ровно наоборот.
Она будто нарочито вышла медленной и топорной, дабы все могли прочувствовать, что жанру чего-то не хватает.
Спустя год выходит дополнение.
Да, оно, разумеется, завезло изменений в базу, плюс новый сюжет, но...
Это совершенно точно было обновление редактора, который достиг своего абсолюта.
Игру, наконец, можно было изменить полностью.
Ну, кроме главного меню, конечно, и прочих фишек, типа сохранений.
И прочего баттлнета для отвода глаз.
Именно тогда UMS и расцветают пышнейшим цветом.
Как ядерный гриб последней взорвавшейся бомбы на руинах старого мира.
Именно тогда происходит фазовой сдвиг и набирает популярность первая дота.
Просто ёбаная карта, одна из сотен тысяч таких же.
Внезапно затмевает всех конкурентов и даже сам оригинал.
Впрочем, скорее всего, таков и был план.
Дота хоть и имела собственные проблемы, но решала кучу изначальных.
Игроки не могли запомнить тысячи карт с разными спавнами нейтралов и прочими фишками?
Ссаными тряпками и на мороз, теперь карта одна, зато большая и с кучей секретиков, которые можно и нужно учить.
Игроки не могли в строительство базы по таймингу и с определённой целью?
Ссаными тряпками и на мороз, теперь у нас две статичные базы, на которых есть важные здания, а сами базы защищены форпостами, которые надо осаждать.
Игроки не могли в экономический менеджмент?
Ссаными тряпками и на мороз, теперь голда капает сама по себе. Хочешь больше? Убивай! Неважно, кого, крипцов в лесу, крипцов на лайне, башни, вражеских героев, да хоть Рошана, который тут живёт уже несколько десятков лет.
Игроки не могли в управление войсками?
Ссаными тряпками и на мороз, теперь болванчики спавнятся бесплатно и радостно бегут навстречу смерти, отдавая голд и опыт успешному фармиле.
Однако, со всеми этими упрощениями, как-то теряется интерес?
Нет, у нас остались герои и шмот.
И вот тут Фрог, успешно спиздивший себе разработку, оторвался на славу.
Чудовищное многообразие уникальных героев помноженное на солидный арсенал шмота и доставшиеся в наследство шесть слотов создали леденящий душу своим безумием монструозный гибрид шахмат и...
Эм...
И чего-то неправильного, очевидно.
Это коммьюнити не могло быть порождено чем-то добрым.
Ах да, коммьюнити плевалось на графон, уровень игроков и вообще?
Вуаля - у нас теперь есть шапки и матчмейкинг.
И компендиум.
Пожалуйста, задонатьте, а то киберкотлетки совсем из сил выбиваются.
Eh.
Эри:
Так вот, как это все было
Хан:
Моба - это РТС, которая изменилась ради игроков.
Вот только она перестала от этого быть РТС.
Стоило ли оно того? Ну, не мне решать.
Эри:
На вкус и цвет...
Спасибо, оппа. Это было интересно
Хан:
Мораль:
Иногда за простым "Похукать на пуджике" скрывается титанический культурный пласт.
С харвестерами и Шай-Хулудами.
Но чаще - нет.
Животные без мозга, блядь, биомусор ебаный, понапикали опять параши.
Кхм.
^.^
Фарми крипцов, собирай шмотки, не умирай в файтах и сноси эншент.
Вот тебе и суть доты.
Оппаааа
А ты в доту играть умеешь?
Хан:
Ну.
Да.
Есть немного.
Эри:
Научишь меня?
Хан:
Просто поиграть?
Эри:
Угу
Хан:
Ну и выбор, серьёзно.
Лучше бы на конгрегате чего толкового подыскала по вкусу.
Нет, ничего настолько предосудительного в твоём выборе, конечно, нет.
Эри:
Просто о ней много говорят, решила попробовать
Хан:
А, точно, ты и про тф2 меня недавно спрашивала.
Эри:
В тф я с друзьями катаю
А доту просто решила осилить
Хан:
>Д<
"просто"
Неплохо.
Эри:
Я много раз начинала, но так и не поняла, в чем шутка
Хан:
Это довольно интересный феномен.
И, на самом деле, половина играющих в доту даже не ведает об истинной сути и предназначении целого жанра.
Эри:
Да. Я одна из них х))
Хан:
Всё началось по-настоящему в 1992 году.
Были, конечно и до этого образцы, но это предтечи и вообще отсутствующие звенья эволюции, о которых помнит три с половиной олдфага.
В 1992 выходит вторая Дюна.
Первый по-настоящему известный и популярный тайтл в жанре с самой непростой судьбой, RTS.
"Стратегии в реальном времени".
Хотя, если честно, я даже не знаю, стоит ли ставить вторую кавычку в конец.
Ну да неважно.
Дюна закрепила в сознании масс основы: строительство базы, добыча ресурсов, управление войсками.
Всё было простенько, но со вкусом, да ещё и в такой-то стилистике.
Вскоре появился и первый действительно серьёзный соперник, варкрафт.
И, по сути, всё, что предлагала Дюна, он переворачивал с ног на голову.
Однако, это тоже было свежо и оригинально.
Во всяком случае, по тем временам.
Затем наступил золотой век.
Клоны разной степени говёности соревновались друг с другом в повторении несравненных оригиналов.
Эри:
"В 1992 выходит вторая Дюна."
Оппа, а почему вторая? Что было в первой?
Хан:
А.
Двоечка была ради маркетинга.
Сюжет второй дюны не имеет отношения к сюжету первой.
Как, впрочем, и геймплей.
Только сеттинг с песками, Шай-Хулудами и спайсом.
Так вот.
Мясорубка клонов продолжалась довольно долгое время и внезапно вскрылась очень важная проблема.
Разумеется, РТС, при всей спинномозговости, всё же не были шутанами для тупого быдла, а требовали хоть какого-нибудь развития межушного комка нервов.
С одной стороны, это придавало им некий налёт разудалого благородства, с другой - жанр ну явно не привлекал падких на графон и физон новичков, которых, вдобавок, чмырили за незнание механик, тонкость которых явно могла управлять небесным сводом и работой перводвигателя.
Эри:
И что тогда сделали?
Хан:
В 1998 выходит Старкрафт.
В отчаянной попытке скрестить ежа с ужом, Близы пытаются собрать всё лучшее, как от себя, так и от запыхавшегося конкурента.
Комбинация тонких мелочей варкрафта в сочетании с ураганной динамикой си-эн-си, помноженное на обнаруженный благодаря невероятной, воистину звёздной удаче ассиметричный баланс, на выходе должны были дать игру, которая станет новой иконой жанра.
И, в общем-то,
Так и вышло.
Старкрафт был самой красивой картиной в рамках жанра.
Вот только настоящая "угроза" таилась не в самой игре, которая, по сути своей была очередным клоном, пусть и официальным.
Доставшийся в довесок редактор, который был, казалось, бесполезным придатком, который поставляется просто для полноты комплекта.
Появились они - UMS (User Map Settings).
Поначалу никто даже не понял, что произошло.
И только спустя время до людей начало доходить.
Потенциальные возможности для мутаций жанра открывали настоящую бездну.
Однако, на тот момент игроки были надёжно защищены пеленой интерфейса, совершенно не приспособленного для подобных развлечений.
И какой-то злой гений понял, что время пришло.
В 2002 году выходит третий варкрафт.
Точка невозвращения была окончательно потеряна из виду, а эпоха целого жанра начала стремиться к закату.
И дело было вовсе не в том, что одна из иконических вселенных жанра позже перейдёт в сонм ММОРПГ, с которым, кстати, сотворит то же злодеяние.
Это уже тема для совершенно другой истории.
Эри:
Расскажешь мне ее как нибудь?
Хан:
Как-нибудь.
Редактор, прилагавшийся к варкрафту, был воистину монструозен.
В какой-то момент меня даже посетило впечатление, что всю игру делали лишь как красиво оформленный придаток и набор ассетов.
Ведь если Старкрафт остался Старкрафтом, и редактор был для него дополнением.
То с тройкой всё вышло ровно наоборот.
Она будто нарочито вышла медленной и топорной, дабы все могли прочувствовать, что жанру чего-то не хватает.
Спустя год выходит дополнение.
Да, оно, разумеется, завезло изменений в базу, плюс новый сюжет, но...
Это совершенно точно было обновление редактора, который достиг своего абсолюта.
Игру, наконец, можно было изменить полностью.
Ну, кроме главного меню, конечно, и прочих фишек, типа сохранений.
И прочего баттлнета для отвода глаз.
Именно тогда UMS и расцветают пышнейшим цветом.
Как ядерный гриб последней взорвавшейся бомбы на руинах старого мира.
Именно тогда происходит фазовой сдвиг и набирает популярность первая дота.
Просто ёбаная карта, одна из сотен тысяч таких же.
Внезапно затмевает всех конкурентов и даже сам оригинал.
Впрочем, скорее всего, таков и был план.
Дота хоть и имела собственные проблемы, но решала кучу изначальных.
Игроки не могли запомнить тысячи карт с разными спавнами нейтралов и прочими фишками?
Ссаными тряпками и на мороз, теперь карта одна, зато большая и с кучей секретиков, которые можно и нужно учить.
Игроки не могли в строительство базы по таймингу и с определённой целью?
Ссаными тряпками и на мороз, теперь у нас две статичные базы, на которых есть важные здания, а сами базы защищены форпостами, которые надо осаждать.
Игроки не могли в экономический менеджмент?
Ссаными тряпками и на мороз, теперь голда капает сама по себе. Хочешь больше? Убивай! Неважно, кого, крипцов в лесу, крипцов на лайне, башни, вражеских героев, да хоть Рошана, который тут живёт уже несколько десятков лет.
Игроки не могли в управление войсками?
Ссаными тряпками и на мороз, теперь болванчики спавнятся бесплатно и радостно бегут навстречу смерти, отдавая голд и опыт успешному фармиле.
Однако, со всеми этими упрощениями, как-то теряется интерес?
Нет, у нас остались герои и шмот.
И вот тут Фрог, успешно спиздивший себе разработку, оторвался на славу.
Чудовищное многообразие уникальных героев помноженное на солидный арсенал шмота и доставшиеся в наследство шесть слотов создали леденящий душу своим безумием монструозный гибрид шахмат и...
Эм...
И чего-то неправильного, очевидно.
Это коммьюнити не могло быть порождено чем-то добрым.
Ах да, коммьюнити плевалось на графон, уровень игроков и вообще?
Вуаля - у нас теперь есть шапки и матчмейкинг.
И компендиум.
Пожалуйста, задонатьте, а то киберкотлетки совсем из сил выбиваются.
Eh.
Эри:
Так вот, как это все было
Хан:
Моба - это РТС, которая изменилась ради игроков.
Вот только она перестала от этого быть РТС.
Стоило ли оно того? Ну, не мне решать.
Эри:
На вкус и цвет...
Спасибо, оппа. Это было интересно
Хан:
Мораль:
Иногда за простым "Похукать на пуджике" скрывается титанический культурный пласт.
С харвестерами и Шай-Хулудами.
Но чаще - нет.
Животные без мозга, блядь, биомусор ебаный, понапикали опять параши.
Кхм.
^.^
Фарми крипцов, собирай шмотки, не умирай в файтах и сноси эншент.
Вот тебе и суть доты.
пятница, 15 мая 2015
"Shaman King". Канон. РФФ.
* * *
Тяжёлый сон о чём-то полузабытом, похожий на старого, толстого и пушистого кота цвета ржавчины, недовольно муркнув, сполз с Йо, заставляя того открыть веки. Несмотря на сонливость, вызванную столь спонтанным пробуждением, Асакура смог сделать это без лишних усилий, потому как его окутывала густая тьма глубокой пасмурной ночи, столь пасмурной, что даже сама Тсукиёми не способна пробить лениво плывущие по небесам тучи, дабы даровать людям пусть и не свой собственный, но указующий благородно-серебряный свет. Впрочем, условия молчаливого использования кровати не были до конца комфортными: собственное тело предательски припомнило, что все его мышцы были немилосердно истерзаны недавними тренировками. Сил хватило лишь на то, чтобы привыкнуть к темноте и нащупать хотя бы глазами хоть что-то интересное, потому как сон, подобно уже упомянутому метафорическому коту, обиделся, наотрез отказавшись возвращаться в ближайшие пару часов. Обнаружить в пределах досягаемости удалось только пульт от сломанного телевизора. То есть, работать он работал, но без звука большая часть удовольствия улетучивалась: разве можно посмотреть крутой боевик без эпичной музыки и взрывов, или мелодраму без пылких признаний, полных нежности и обожания, или даже какое-нибудь "В мире животных" без вкрадчивых комментариев добродушного и всеми любимого диктора?
- Что вообще можно смотреть по телевизору без звука? - задал себе риторический вопрос Йо, нажимая на кнопку и глядя на мерцающий экран. От иронии судьбы спустя секунду его щёки покраснели так, что даже полумесяц с надеждой выглянул в просвет потерявшей бдительность облачности: прикрытая только сеткой цензуры красотка извивалась под ласками своего партнёра, переключаясь со страстных мольб на благодарные беззвучные стоны и обратно.
Вцепившись взглядом в творящееся на экране неприличие, Асакура пропустил несколько минут, прежде чем понял, настолько сильно его зацепила эта во всех смыслах случайная встреча. Стряхнув наваждение и стремительно выключив аппарат, юноша тяжело выдохнул, пытаясь привести себя в чувство. Столь резкое действие было тотчас наказано очередным приступом боли, заодно поубавившим некстати запротестовавшую эрекцию. В отчаянии замерев, чтобы мышцы перестали ныть, он жалобно хныкнул, пытаясь как можно медленнее перевернуться в более удобную позу. Отогнав случайно забредшие непристойные мыслишки, будущий Король Шаманов остался наедине с собой и своими грехами, тщетно пытаясь замолить содеянное бестолковой медитацией весь остаток ночи.
* * *
Эта тренировка была какой-то особенно жёсткой. Возможно, он просто не выспался, возможно, Анне пришёл слишком большой счёт из-за изрядно возросшего количества нахлебников, да мало ли чего ещё, факт был в том, что сегодняшние издевательства были какими-то особенно безжалостными, в них так и сквозила какая-то неприятная и грустная эмоция. Растрачивая на земле очередной перерыв в череде пыток, называемых закалкой, Йо силился понять, что именно его тревожит. Или не его? Смотреть в глаза невесте он всё ещё как-то не рисковал, несмотря на то, что способность читать чужие мысли она давно потеряла. Ну, или очень хорошо это скрывала, рисковать без запасного плана явно не стоило. Или же... Да какая разница!? Взбушевавшееся раздражение, словно пробудившаяся где-то на задворках сознания мужественность, придала сил, превозмогая боль, встать и отряхнуться. Однако, невесте, уже было собиравшейся отвесить очередной едкий комментарий, даже слова не дали сказать:
- Амидамару?
- Да, господин Йо?
- Погуляй пару минут, передохни. - Асакура снабдил свою просьбу многозначительным взглядом. Самурай понимающе кивнул и послушно растворился в воздухе, а спустя несколько секунд в соседних кустах раздался дичайший шорох, свидетельствующий об окончательном избавлении от лишних ушей.
* * *
- Какого чёрта, Амидамару!?
- Господи Йо хочет поговорить с госпожой Анной о чём-то важном.
- О чём-то ВАЖНОМ? - взгляды выдворенной толпы озарились очередным намёком на что-то неприличное.
- Нет, - мрачно вздохнул самурай, явно удержавшись от употребления слова "идиоты", - о чём-то важном. И не советую вам мешать. - дух слегка поморщился. - Господин Йо очень этого не любит.
* * *
Развернувшись и, наконец, встретившись взглядом со своей суженой, юноша на мгновение пожалел о своей наглости: её глаза прямо таки пылали недовольством. Однако, нервно сглотнув свой страх и вздохнув, он уверенным, хоть и порядочно изувеченным шагом направился к девушке. Поравнявшись с ней, Йо задумался, пытаясь вернуть в голову правильный порядок некстати рассыпавшихся мыслей, пока не сформулировал не самую уверенную в своей жизни интонацию:
- Что случилось?
- Ты и сам прекрасно знаешь. И я нахожу это подлым с твоей стороны.
- Нет, не знаю. Слушай, если я сделал что-то не так, я наверняка не нарочно, поэтому и пришёл просить прощения.
- Ты всегда не нарочно. И это не отменяет твоей вины. Все с ума сходят, пытаюсь стать лучше, а ты только и знаешь, что расслабляться да валяться без дела.
Асакура расдосадованно замолчал, не зная, как на этот раз спарировать этот давно проверенный довод. В нём определённо читалось что-то новое, ловко ускользающее.
- Вчера ночью... Тебя мучала бессонница? - внезапно Йо понял, что Анна неосознанно отвела взгляд и почувствовал верную ниточку, - И ты решила прогуляться, чтобы проверить, всё ли в доме в порядке... И...
- И ты, вместо того, чтобы восстанавливать силы, лишь растрачиваешь их и концентрацию, смотря порно. - отрезала девушка, всё так же глядя в сторону. - Ещё и без звука, чтобы никто не догадался. Это не плохо, это... - на секунду промелькнувшая попытка оправдаться вновь сменилась нравом и взглядом железной леди - ...это НЕПРИЕМЛЕМО, Асакура.
Однако, Йо уже не видел в стоящей напротив жестокого тренера. Он снова увидел в её глазах эти вырвавшиеся из-под контроля эмоции: обиду, досаду, злость... Эмоции, которые она показывала, когда делает что-то не так тот, кого она любит. Когда тот, кого она любит, поступает по-своему. Например, как сейчас, прислоняясь всё ближе, нежно глядя в бездонные глаза, прижимая к стене и плавно убирая слабо сопротивляющиеся руки.
- Знаешь, Анна, - задумчиво и вкрадчиво прошептал он любимой, замершей от такого властного обращения, - Не совсем честно, если тренироваться буду только я. Ведь Королю нужна Королева...
* * *
Тяжёлый сон о чём-то полузабытом, похожий на старого, толстого и пушистого кота цвета ржавчины, недовольно муркнув, сполз с Йо, заставляя того открыть веки. Несмотря на сонливость, вызванную столь спонтанным пробуждением, Асакура смог сделать это без лишних усилий, потому как его окутывала густая тьма глубокой пасмурной ночи, столь пасмурной, что даже сама Тсукиёми не способна пробить лениво плывущие по небесам тучи, дабы даровать людям пусть и не свой собственный, но указующий благородно-серебряный свет. Впрочем, условия молчаливого использования кровати не были до конца комфортными: собственное тело предательски припомнило, что все его мышцы были немилосердно истерзаны недавними тренировками. Сил хватило лишь на то, чтобы привыкнуть к темноте и нащупать хотя бы глазами хоть что-то интересное, потому как сон, подобно уже упомянутому метафорическому коту, обиделся, наотрез отказавшись возвращаться в ближайшие пару часов. Обнаружить в пределах досягаемости удалось только пульт от сломанного телевизора. То есть, работать он работал, но без звука большая часть удовольствия улетучивалась: разве можно посмотреть крутой боевик без эпичной музыки и взрывов, или мелодраму без пылких признаний, полных нежности и обожания, или даже какое-нибудь "В мире животных" без вкрадчивых комментариев добродушного и всеми любимого диктора?
- Что вообще можно смотреть по телевизору без звука? - задал себе риторический вопрос Йо, нажимая на кнопку и глядя на мерцающий экран. От иронии судьбы спустя секунду его щёки покраснели так, что даже полумесяц с надеждой выглянул в просвет потерявшей бдительность облачности: прикрытая только сеткой цензуры красотка извивалась под ласками своего партнёра, переключаясь со страстных мольб на благодарные беззвучные стоны и обратно.
Вцепившись взглядом в творящееся на экране неприличие, Асакура пропустил несколько минут, прежде чем понял, настолько сильно его зацепила эта во всех смыслах случайная встреча. Стряхнув наваждение и стремительно выключив аппарат, юноша тяжело выдохнул, пытаясь привести себя в чувство. Столь резкое действие было тотчас наказано очередным приступом боли, заодно поубавившим некстати запротестовавшую эрекцию. В отчаянии замерев, чтобы мышцы перестали ныть, он жалобно хныкнул, пытаясь как можно медленнее перевернуться в более удобную позу. Отогнав случайно забредшие непристойные мыслишки, будущий Король Шаманов остался наедине с собой и своими грехами, тщетно пытаясь замолить содеянное бестолковой медитацией весь остаток ночи.
* * *
Эта тренировка была какой-то особенно жёсткой. Возможно, он просто не выспался, возможно, Анне пришёл слишком большой счёт из-за изрядно возросшего количества нахлебников, да мало ли чего ещё, факт был в том, что сегодняшние издевательства были какими-то особенно безжалостными, в них так и сквозила какая-то неприятная и грустная эмоция. Растрачивая на земле очередной перерыв в череде пыток, называемых закалкой, Йо силился понять, что именно его тревожит. Или не его? Смотреть в глаза невесте он всё ещё как-то не рисковал, несмотря на то, что способность читать чужие мысли она давно потеряла. Ну, или очень хорошо это скрывала, рисковать без запасного плана явно не стоило. Или же... Да какая разница!? Взбушевавшееся раздражение, словно пробудившаяся где-то на задворках сознания мужественность, придала сил, превозмогая боль, встать и отряхнуться. Однако, невесте, уже было собиравшейся отвесить очередной едкий комментарий, даже слова не дали сказать:
- Амидамару?
- Да, господин Йо?
- Погуляй пару минут, передохни. - Асакура снабдил свою просьбу многозначительным взглядом. Самурай понимающе кивнул и послушно растворился в воздухе, а спустя несколько секунд в соседних кустах раздался дичайший шорох, свидетельствующий об окончательном избавлении от лишних ушей.
* * *
- Какого чёрта, Амидамару!?
- Господи Йо хочет поговорить с госпожой Анной о чём-то важном.
- О чём-то ВАЖНОМ? - взгляды выдворенной толпы озарились очередным намёком на что-то неприличное.
- Нет, - мрачно вздохнул самурай, явно удержавшись от употребления слова "идиоты", - о чём-то важном. И не советую вам мешать. - дух слегка поморщился. - Господин Йо очень этого не любит.
* * *
Развернувшись и, наконец, встретившись взглядом со своей суженой, юноша на мгновение пожалел о своей наглости: её глаза прямо таки пылали недовольством. Однако, нервно сглотнув свой страх и вздохнув, он уверенным, хоть и порядочно изувеченным шагом направился к девушке. Поравнявшись с ней, Йо задумался, пытаясь вернуть в голову правильный порядок некстати рассыпавшихся мыслей, пока не сформулировал не самую уверенную в своей жизни интонацию:
- Что случилось?
- Ты и сам прекрасно знаешь. И я нахожу это подлым с твоей стороны.
- Нет, не знаю. Слушай, если я сделал что-то не так, я наверняка не нарочно, поэтому и пришёл просить прощения.
- Ты всегда не нарочно. И это не отменяет твоей вины. Все с ума сходят, пытаюсь стать лучше, а ты только и знаешь, что расслабляться да валяться без дела.
Асакура расдосадованно замолчал, не зная, как на этот раз спарировать этот давно проверенный довод. В нём определённо читалось что-то новое, ловко ускользающее.
- Вчера ночью... Тебя мучала бессонница? - внезапно Йо понял, что Анна неосознанно отвела взгляд и почувствовал верную ниточку, - И ты решила прогуляться, чтобы проверить, всё ли в доме в порядке... И...
- И ты, вместо того, чтобы восстанавливать силы, лишь растрачиваешь их и концентрацию, смотря порно. - отрезала девушка, всё так же глядя в сторону. - Ещё и без звука, чтобы никто не догадался. Это не плохо, это... - на секунду промелькнувшая попытка оправдаться вновь сменилась нравом и взглядом железной леди - ...это НЕПРИЕМЛЕМО, Асакура.
Однако, Йо уже не видел в стоящей напротив жестокого тренера. Он снова увидел в её глазах эти вырвавшиеся из-под контроля эмоции: обиду, досаду, злость... Эмоции, которые она показывала, когда делает что-то не так тот, кого она любит. Когда тот, кого она любит, поступает по-своему. Например, как сейчас, прислоняясь всё ближе, нежно глядя в бездонные глаза, прижимая к стене и плавно убирая слабо сопротивляющиеся руки.
- Знаешь, Анна, - задумчиво и вкрадчиво прошептал он любимой, замершей от такого властного обращения, - Не совсем честно, если тренироваться буду только я. Ведь Королю нужна Королева...
среда, 27 ноября 2013
Иногда задумываешься о том, каких ошибок ты мог бы не совершать, если бы у тебя была машина времени.
Потом думаешь -авписту Нет, ты бы всё сделал точно так же. Даже зная, чем всё закончится, ты бы не посмел противиться судьбе, просто снабдил бы всё ехидными комментариями в духе "Спасибо, блин, большое", "Нупонел", или, в конце-концов, "Атлична-атлична, больше угара!".
Ну, а затем ты просто попадаешь туда, куда хотел, НИЧЕГО не исправляешь и, с чувством выполненного долга, возвращаешься.
Это называется "воспоминания".
Воспоминания о былых днях.
Потом думаешь -
Ну, а затем ты просто попадаешь туда, куда хотел, НИЧЕГО не исправляешь и, с чувством выполненного долга, возвращаешься.
Это называется "воспоминания".
Воспоминания о былых днях.
О днях, когда мы тащили.